D/S ONE 團體預約導覽

服務對象 | 學校或機關、團體,均可免費預約導覽服務。
導覽內容 | 每場次約2小時,包含ENERGYM全場體驗及綠工坊課程,進入積分排行榜者將有機會搭乘VR六軸機器人。

團體導覽申請注意事項
1.請先註冊為會員方可進行團體導覽申請。
2.受理團體人數限10人以上30人以下,每日接受兩場次團體預約體驗(10:00~12:00 / 14:00~16:00)。
3.團體導覽請於參觀日前7個工作日,線上填寫團體預約導覽申請表,本館將由專人與您聯繫。
4.若擬更改來館時間、人數或欲取消參觀導覽,請於原定到館日,至少3個工作日前來電告知。
5.導覽當日,請提前10分鐘抵達。已預約而未能準時來館,請來電告知,本館保留10分鐘,逾時不候。
6.本展館因體驗品質考量,如遇人潮眾多,將採人數管制,敬請配合導覽人員指示。
7.ENERGYM以感應式手環進行全場互動體驗,團體聯絡人可以身分證或健保卡免費借用,團體每人可借一只,體驗結束請協助點收並立即歸還,以取回證件。
8.ENERGYM各項互動體能設施請遵循導覽人員指示操作,並請審慎評估自身及小孩狀況進行體驗。
9.未滿12歲學童團體不開放乘坐體驗VR六軸機器人。
連絡電話:02-89697511

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news最新消息

【藝術家訪談系列】傾聽島嶼的流光溢彩——光之聲:火機《夸父.mp3》

文章類型概念實踐
發佈時間2020.07.20

封面

 

火機(firechicken1210b),自2015到2017年間從事參與現場的影像及執行,主要對象是獨立樂團美秀集團的現場 VJ 及實驗Audio/Visual 團體服務,支援內容多為現場非樂器類器材整合及影像聲音的程式互動,擅長工具為圖像語言 Processing,創作方向多在生成式藝術及聲音視覺化。

火機作品網站:https://firechicken1210b.github.io ,收錄過去幾年的平面相關作品與手稿。

 

Q1:請問《夸父.mp3》的整體概念?

  《夸父.mp3》的概念其實比較通俗一點,在我們的生活中有各式各樣的聲音,這些聲音會跟聽到當時的時間、地點有關係,就像我們小時候在學校讀書時的鐘聲,會在固定的間隔響起,代表現在是下課或上課時間,我認為「聲音」帶給我們生活中很多階段的不同回憶,所以我想要把類似概念放到這次的這個作品當中。

 

Q2:《夸父.mp3》的命名由來為何?

  之所以會這樣命名,是因為當初在選擇作品名稱的時候,有特別想說要跟「太陽」有關係的名字,就想到了夸父逐日、后羿射日的故事,然後又聯想到,每一個人都有他自己追逐的事情,可能在追逐的過程中,你會經過非常多特殊的時刻,那這些時刻也可以用特殊的聲音關係連接起來,所以才會選擇用「夸父」命名。

 

Q3:《夸父.mp3》如何與觀眾互動、觀眾可以怎樣參與到作品?

   我自己設定的情境是希望每個人在聽過這個作品,或是在還沒聽過這個作品、不清楚作品的意涵時,會意識到當他經過廊道時的天氣如何,就會聽到什麼樣的樂曲──我希望《夸父.mp3》就像每個人生活中的一部份一樣,當天氣比較熱的時候,這個人會想,我經過廊道可能會聽到哪一首歌;而天氣比較陰的時候,經過廊道會聽到哪一首歌,藉由這樣子的方式讓作品參與進每個人的生活,然後用不同時間可能會聽到不同的聲音這件事,讓作品去和聽眾互動。

 

Q4:《夸父.mp3》如何進行選曲?輪播的設定和靈感來源為何?

  我一開始就先選好8~10首的古典樂曲(之所以選擇古典樂曲,是因為它是比較公開的作品),接著我用這些古典樂曲帶給我的感受分別為它們定義,給人感受的最大差別應該會是上午和下午,因為被太陽能的日照量多寡影響,如果天氣是艷陽高照,就會播放讓人感受到激昂振奮的曲子;如果是下午的太陽能日照量較少的時候,我會希望帶給人們舒緩放鬆的音樂,因為這時可能是下班時間,希望給人一種要回家的感覺。

  我挑選的每首古典樂的長度約8分鐘,雖然一開始也有嘗試使用超過10分鐘的樂曲,但是這樣到了每10分鐘的切換點,就會直接換成另外一首曲子,所以我會選擇在10分鐘內的曲子,是為了讓每一首中間會有一點點休息時間,讓聽眾知道這首曲子已經結束了,接著才會播放下一首,而不是連續播放的。

  會安排輪播則是因為,《夸父.mp3》結合了台電的太陽能開放數據,開放數據每10分鐘更新一次,所以我分辨出太陽能日照量的變化(這裡日照量指的是全台灣太陽能發電的日照量總量的延伸數據),進行等級的分別,運用當下等級分別出來以後去決定第幾階等級的日照量,每10分鐘依照當時的數據決定選曲(無論更換或是繼續播放同一首),所以更換的時間通常會是在每隔10分鐘的第1分鐘,例如:下午是在13:01、13:11、13:21進行切換。

 

Q5: 作品與D/S ONE的連結和想要傳達的意涵?

  這跟我對於這個作品的情境設定有關,我認為聲音在我們的生活中,帶給我們很多不一樣的體驗,像不同年代的人聽到不同廣告歌的時候,想到的是那個唯一一次經歷的時光,是屬於每個人的獨特體驗,例如聽到早期的乖乖廣告曲,就會想起小時候在家裡跟家人吃晚餐的那一段時光。

  我設定這個作品的時候,也是希望可以帶給人們類似這樣的體驗,所以《夸父.mp3》在D/S ONE展示的期間,就像一個地區有一個教堂,住在附近的人就會習慣教堂鐘聲在固定的時間被敲響,最後當他聽到這個鐘聲,就會連結到他這段時期的回憶。

  所以若是住在附近的人們平常上下班、購物散步經過D/S ONE時,注意到每次在差不多的時間經過《夸父.mp3》時播放的曲子,會自然而然讓他回想到上一次他經過這個地方,曾經發生什麼事、有什麼印象深刻的回憶,所以這個作品也在人和記憶、人和太陽能數據做了一種連接,甚至當他們在別的地方聽到這幾首古典樂的時候,也會聯想到在D/S ONE聽過。

 

聶音橋

 

Q6: 是否有因為D/S ONE將《夸父.mp3》的設定做調整?

  《夸父.mp3》主要想表達的是,讓聽眾在這裡聽到那首歌的時候他會知道這是和當下的天氣是有關係的。

  我覺得廊道本身就代表一個連接的概念,每個人經過可能會聽到不同曲子、或是同一首曲子的不同段落,也因為它是一個大家做短暫經過的場所,所以在D/S ONE這條廊道中的作品,沒有辦法設定太多需要被解讀轉化的內容來展示,而是需要直接表現出要講的事情是什麼。

  也因此這個作品,有用到我個人感知經驗的只有選曲的部分,其他像是和太陽能日照量數據結合,然後設定被數據觸發而進行播放的曲目,還有可以接觸到的人,都是順其自然發生的。所以如果沒有介紹,只是單純聽到這首歌,對於路過的聽眾而言,《夸父.mp3》就只是D/S ONE的背景音樂而已,所以需要有作品簡介的牌示、導覽介紹,才會了解所聽到的聲音有什麼樣的意涵。

 

Q7: 創作時最主要考慮的因素是什麼?

  我覺得要考慮最主要因素,是「為什麼我要做這一個作品?」

  如果今天因為有展示的需求,所以我就創作的話,長期下來其實對於創作者而言,我覺得是蠻不健康的,可能會比較忽略掉自己的內心。

  我認為「跟自己對話」是創作蠻重要的環節,如果你因為他人的需求而去做很多創作的話,可能會導致自己心裡的感受很長期被忽略,其實我做創作有一個比較主要的原因,就是希望自己是一個健康舒適的人,實際上我並沒有很多想要藉由創作來傳達的事情。

  創作對我而言,是希望是可以讓自己保持健康、舒服的一個方式,所以我認為創作時最重要考慮的事情就是「我是不是有動機去做這件創作?這次是不是有我想要學習的地方?或是這次創作能夠帶給我的東西?」如果我自己的心裡的感受是不好的,對我來說,就不一定要進行這一次的創作。

 

Q8: 創作時有什麼令你印象深刻的事,通常靈感來源、促使創作的動力是什麼?

  我覺得自己只是一個普通的人,沒有那麼多深刻或是重要的經歷,也覺得自己不是一個有那麼多事情想要分享、或是想分享我的事情給那麼多人,所以我會比較在意自己的創作時的心情。

  比起在創作的時候會不會想做得更好、做到自己滿意,我覺得應該是有沒有按照自己的想法來創作更加重要,像是初期規劃是一定要有,然後和邀展人的討論也是一定要有,但創作時本來就會因為現實條件而影響到最後要做出來的作品。對我而言,只要有做到規劃跟記錄自己每一個時刻在做什麼,把那份創作的過程記錄下來,其實都是很好的。因為能夠累積、能夠一直創作下去、能夠保持適當的創作心態,我覺得是比較重要,也比較健康的事情,而不是每一次創作一定要達到什麼事情,只要有保持紀錄,然後能從紀錄中檢討,這是我覺得很重要的事情。

  當然如果有人要跟我交流作品的感想,也是很棒的一件事,因為我創作沒有一個主要的形式,對我而言創作也是一個敲門磚去讓我進入更多不同的領域,或是認識跟更多不一樣的人,當然在跟人認識交流的時候一定會有舒服跟不舒服的狀況,但是能夠期待遇到那些舒服的人跟舒服的環境,本來就是我期望發生的事,所以我也會因為期待這些事而努力創作。

 

Q9:《夸父.mp3》與之前的聲音作品最大的不同之處是什麼?

  這個作品跟之前聲音作品相比,最大不同地方應該是之前我沒有做過這類型的聲音作品。我過去的聲音作品大多是自己作曲,作曲的風格比較偏向噪音、雜訊一類,是單純去拼湊自己想要的情境,跟這一次的聲音作品是蠻不同的方向,這次與其說是聲音作品,我覺得它應該更像生成式的聲音作品( 亦即Generative art,在這裡可以解釋為將太陽能開放數據,透過程式自動轉換、生成以聲音表現的作品​​​​​​​

 

Q10: 過去似乎較多的視覺影像作品,二月份在POWERLAB舉辦的《聆聽一波太陽的聲音|開放資料創作工作坊》與《夸父.mp3》為何選擇以聲音來創作呢?

  聆聽一波太陽的聲音工作坊當時選擇以聲音來創作的原因,時間過去太久有點忘記了,主要還是跟活動策畫人在討論活動中決定的,那《夸父.mp3》是因為作品的展示場地在廊道,這條廊道因為本來的設定就是專門展示聲音作品的地方,所以就使用聲音進行創作。

 

Q11: D/S ONE關心的當代地球生態環境、氣候變遷、再生能源議題,除了這兩次的合作,未來還會進行相關的創作或是參加相關的活動嗎?

  會的,一方面是因為我自己背景經歷,家人在做裝潢,所以我從小就容易聽到說環保建材,其實對於台灣沒有那麼實用,所以沒有到會特別關注環保相關主題的創作和活動,對於環境保護和環保議題的瞭解也比較少,會認為環保主題的相關延伸商品,有點給人一種跟風噱頭的感覺,所以我的看法其實也是停留在這個階段,未來能夠參與這類型的創作和活動,用不了解的角度去介入環保、綠能議題,我覺得也是蠻有意義。

  其實不一定每一個人都需要有了解再生能源的動機,但是每一個人都可以盡到做環保的責任,像創作也是一樣,欣賞藝術作品是跟自己內心對談的方式之一,但並不是每個人都需要有那麼熱情的創作欲望。當然如果能夠引起興趣,才會讓人想要主動去瞭解,但因為每個人產生興趣的點不一樣,所以如果我有機會去做相關議題的參與,讓大家都有機會瞭解、認識到關心現在環境,還是一個蠻好的創作方向,也是很重要的事情。

 

 

特 展|光之聲、風之姿

聚焦當代能源論述,融合藝術家多樣化的美學表現,
提出對於能源在當代生活裡的寬闊視野及豐富想像。

時 間|2020/04/14 - 2020/08/15

地 點|電幻1號所 D/S ONE GALLERY